説明書
大昔のコマンド上で動くゲームで、ザ・コンビニやバーガーバーガーのようなチェーン店経営ストラテジーゲームを作らせてみたもの。
説明は粗いので感覚でやってもらいたい。見ればわかる。
都市状況
ゲーム内の都市は以下の通りです(Ver2)。
- 大都市A - 人口10万人
- 中都市B - 人口5万人
- 小都市C - 人口3万人
- 町D - 人口2万人
- 村E - 人口1万人
Ver3では以下の都市が形成されています。
- 中心市X
- A 5万人 行政地区
- B 3万人 繁華街
- C 2万人 住宅街
- D 1万人 住宅街
- E 1万人 住宅街
- 第二都市Y
- F 3万人 行政地区
- G 2万人 工業地区
- H 2万人 繁華街
- I 2万人 住宅街
- J 1万人 住宅街
- K 1万人 住宅街
- 郊外都市Z
- L 2万人 行政地区
- M 1万人 住宅街
- N 1万人 住宅街
- O 1万人 住宅街
- P 5千人 農村
企業はプレイヤー・ライバル・個人商店の3つです。個人商店はランダムで登場しますが、単体での売り上げが赤字だと閉店していきます。最終的にはライバルとの一騎打ちみたいな感じになるかもしれません、そうしたいです。
ゲーム目標は30店舗出店です。まあ最初のうちは、動くかどうかだけ楽しんでいただければ幸いです。
コマンド
- 新規出店 - 新しく店舗を出店します。土地費用は出店数ごとに上がっていきます。
- 商品価格 - 商品価格を調整できます。売上にはVer2時点では影響しません。
- 研究 - 新商品の研究や物流センターの整備などができますが、Ver4現在、まだ未実装です。
- 情報確認 - 都市の情報を確認できます。
- ターン終了 - ターンが終了します。
- セーブ - データをjsonでセーブします。(Ver4現在、まだ未実装)
研究
Ver4時点では未実装ですが方向性としては
- 商品開発 独創的な商品を開発して売上を伸ばす 0~100
- 物流倉庫 技術20以上かつ10店舗以上で建設可能。商品を集約して配送する。費用は5店舗分。
建設した場合建設市で輸送費3割減、その他市で2割減。複数設置は不可。
- 集合戦略 輸送費を削減する(最大50%)
- POSシステムとか電子決済とか、その辺も作れるのだろうか
になる予定です。
方向性?
- 顧客層の細分化 - 高所得者・中所得者・低所得者や、学生・青年・現役世代・高齢者の男性・女性で分類
- 商品の細分化
- 商品工場 - セ●コーマートみたいにブランド商品を展開したり…(PBなら他の企業でもやってますが)
- 都市規模の拡大 - 北海道旧212市町村(北方領土除く)を取り込んで…
- 小店舗・中店舗・大店舗のシステム
- マップ化 - これにはいつか手を出したい
- 個人商店の買収機能・フランチャイズ - やり方が難しいし直営みたいな感じになりそう
著作権
AI制作ですし、まだそこまで文句言える立場じゃないのであまり強いことは言えませんが、楽しんでもらえれば幸いです。
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